Création de l'application serveur (tutoriel TObjects et DataSnap)

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Création de l'application serveur

Pour construire l'application serveur, suivez les étapes ci-après :

1. Ouvrez RAD Studio.

2. Sélectionnez Fichier > Nouveau > Autre.

3. Développez Projets C++Builder ou Projets Delphi dans la colonne de gauche.

4. Depuis le noeud Serveur DataSnap, sélectionnez Serveur DataSnap et appuyez sur OK.

5. Spécifiez le type de l'application :

  • Sélectionnez Application Fiches et appuyez sur Suivant.
  • Sélectionnez Application FireMonkey et appuyez sur Suivant.
  • Conservez les valeurs par défaut afin d'utiliser Protocole TCP/IP.
  • Décochez la case Méthodes exemple et appuyez sur Suivant.
  • Appuyez sur Tester le port pour vérifier si le port 211 est ouvert et appuyez sur Suivant.
  • Conservez le TComponent sélectionné par défaut et appuyez sur Terminer.
  • Enregistrez votre projet en appuyant sur le bouton Tout enregistrer de la barre de menus, et enregistrez tous les éléments dans le même dossier.

Remarque : Pour un meilleur usage, nommez la première unité FormServerUnit et le projet PODOServer.

6. Sélectionnez :

  • Pour Delphi : Fichier > Nouveau > Unité - Delphi
  • Pour C++ : Fichier > Nouveau > Unité - C++Builder

7. Enregistrez-la sous le nom SharedStuffUnit.

8. Dans l'unité SharedStuffUnit, déclarez une classe TPerson :

Delphi :

  TPerson = class (TObject) 
  public
    property Lastname: string;
    property Firstname: string;

    constructor Create(ALast, AFirst: string);
    function ToString: string; override;
  end;

C++Builder :

  class TPerson: public TObject {
  public:
    UnicodeString Lastname;
    UnicodeString Firstname;

    TPerson(String ALast, String AFirst);
    __fastcall UnicodeString ToString(void);
  };

9. Delphi : Générez les accesseurs en lecture et les accesseurs en écriture en utilisant la combinaison de touches Ctrl + Maj + C.

  TPerson = class (TObject)
  private
    FLastName: string;
    FFirstname: string;
    procedure SetFirstname(const Value: string);
    procedure SetLastName(const Value: string);
  public
    property LastName: string read FLastName write SetLastName;
    property Firstname: string read FFirstname write SetFirstname;

    constructor Create(ALast, AFirst: string);
    function ToString: string; override;
  end;

10. Implémentez le constructeur pour la classe TPerson depuis l'unité SharedStuffUnit :

Delphi :

  constructor TPerson.Create(ALast, AFirst: string);
  begin
    FLastName := ALast;
    FFirstName := AFirst;
  end;

C++Builder :

  TPerson::TPerson(String ALast, String AFirst)
  {
    Lastname = ALast;
    Firstname = AFirst;
  }

11. Dans l'unité SharedStuffUnit, redéfinissez la fonction ToString :

Delphi :

  function TPerson.ToString 
  begin
    Result := Firstname + ' ' + Lastname;
  end;

C++Builder :

  UnicodeString __fastcall TPerson::ToString(void)
  {
    return Firstname + " " + Lastname;
  }
  • ToString est une fonction héritée du TObject, elle doit donc être redéfinie.

12. Dans l'unité ServerMethodsUnit1, sélectionnez Fichier > Utiliser l'unité..., ajoutez l'unité SharedStuffUnit et appuyez sur OK.

13. Dans la zone public de l'unité ServerMethodsUnit, déclarez la fonction GetPerson :

Delphi :

  function GetPerson(aFirst, aLast: string): TPerson;

C++Builder :

  TPerson __fastcall TPerson::GetPerson(String ALast, String AFirst);
  • GetPerson est utilisée pour créer et renvoyer une nouvelle instance d'une classe TPerson, avec les FirstName et LastName donnés.

14. Définissez le résultat de la fonction :

Delphi :

  function TServerMethods1.GetPerson(aFirst, aLast: string): TPerson;
  begin
    Result := TPerson.Create(ALast, AFirst);
  end;

C++Builder :

  TPerson *TServerMethods1::GetPerson(String ALast, String AFirst)
  {
    TPerson *p;
    p = new TPerson(ALast, AFirst);
    return p;
  }

15. Exécuter > Exécuter ou appuyez sur F9 pour exécuter le serveur.

16. Minimisez la fenêtre du serveur et allez à l'étape suivante pour créer l'application client.

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