Sélectionner des mouvements

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Sélectionne les mouvements à activer sur le composant sélectionn (supporté dans VCL, non supporté dans FireMonkey).

Pour ouvrir cette boîte de dialogue, cliquez sur sur l'ellipse [...] dans le noeud Gestures sur l'inspecteur d'objets, puis cliquez sur les points de suspension ProjectOptionsEllipsis.jpg. Le composant sélectionné doit être orienté mouvements en ayant un Vcl.Touch.GestureMgr.TGestureManager assigné.

Cette boîte de dialogue contient la liste des mouvements disponibles, notamment les mouvements standard (tels que Left, Right et Curlicue) et les mouvements personnalisés que vous avez créés (au moyen du Concepteur de mouvements personnalisés).


Elément Description

ManageCustomGestures.png Gérer les mouvements personnalisés

Ouvre la boîte de dialogue Personnaliser les mouvements, qui vous permet de créer, de modifier et de supprimer des mouvements personnalisés.

CheckCustomGestures.png Sélectionner tous les mouvements

Sélectionne ou coche la case à cocher de tous les mouvements listés dans la boîte de dialogue Sélectionner des mouvements.

UncheckCustomGestures.png Désélectionner tous les mouvements

Désélectionne ou décoche la case à cocher de tous les mouvements listés dans la boîte de dialogue Sélectionner des mouvements.

TestGestureCOLOR.png Tester le mouvement

Vous permet de tester ou d'exercer l'entrée du mouvement personnalisé. Affiche la zone d'entrée Tester le mouvement avec un curseur bleu arrondi animé illustrant le geste requis pour effectuer le mouvement. Le point de départ du mouvement est aussi indiqué. Le message suivant est affiché :

Dessine le mouvement ici en utilisant la souris ou un écran tactile

Si vous tentez de reproduire le mouvement, mais que votre rendu tombe en dehors de la marge de déviation trop de fois (déterminé par le paramètre Sensibilité), le message suivant est affiché :

Mouvement non reconnu

Quand vous dessinez un mouvement qui correspond au modèle, le message suivant apparaît :

Mouvement reconnu

Nom

Le nom du mouvement. Sans titre apparaît pour les mouvements personnalisés pour lesquels vous n'avez pas assigné un nom.

ID

L'ID par lequel le mouvement est connu. Des IDs sont assignés aux mouvements standard, et les mouvements personnalisés sont numérotés comme suit : -1, -2 et ainsi de suite.

Champ de démonstration

Une animation dessine le mouvement sélectionné dans cette zone.


Voir aussi