アプリケーション内の複数の描画オブジェクトの処理
グラフィック プログラミングの概要 への移動
さまざまな描画メソッド(四角形、形、線、など)が、通常、ツールバーやボタン パネル上に用意されています。アプリケーションは、スピード ボタンのクリックに応答し、希望される描画オブジェクトを設定することができます。
このセクションでは、次の方法について説明します:
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さまざまな描画メソッド(四角形、形、線、など)が、通常、ツールバーやボタン パネル上に用意されています。アプリケーションは、スピード ボタンのクリックに応答し、希望される描画オブジェクトを設定することができます。
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