Einer SpeedButton-Komponente eine Grafik zuweisen

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Jede SpeedButton-Komponente enthält eine Miniaturgrafik (Eigenschaft Glyph), an der ihre Funktion zu erkennen ist. Wenn Sie einer Schaltfläche nur eine Grafik zuweisen, ändert sich diese automatisch entsprechend dem Schalterzustand (gedrückt, nicht gedrückt, ausgewählt oder deaktiviert). Sie können aber jedem Status auch eine eigene Grafik zuordnen.

Die Grafiken können während des Entwurfs im Objektinspektor oder zur Laufzeit im Programm zugewiesen werden.

So weisen Sie im Objektinspektor einem SpeedButton-Objekt eine Grafik zu:

  1. Wählen Sie die gewünschte Schaltfläche aus.
  2. Wählen Sie im Objektinspektor die Eigenschaft Glyph aus.
  3. Doppelklicken Sie in der Wertespalte der Eigenschaft, um den Bild-Editor zu öffnen, und laden Sie die gewünschte Grafikdatei.

Siehe auch