キャンバスのメソッドを使ってグラフィック オブジェクトを描画する
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グラフィック プログラミングの概要
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このトピックでは、オブジェクトを描画するための共通メソッドの使用方法について示します。 下記がカバーされています:
直線と多角線の描画
図形の描画
角丸四角形の描画
多角形の描画
関連項目
グラフィック プログラムの概要
キャンバス オブジェクトのプロパティの利用
アプリケーション内の複数の描画オブジェクトの処理
ビットマップへの描画
グラフィック ファイルの読み込みと保存
グラフィックとのクリップボードの利用
ラバー バンドの例
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