FireMonkey 3D-Anwendung
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Erstellt das Framework für eine FireMonkey 3D-Anwendung und öffnet den FireMonkey-Formular-Designer mit dem Basisformular (FMX.Forms.TForm).
Für FireMonkey-Anwendungen lautet die Erweiterung der Formulardatei .fmx (anstelle von .dfm, die Erweiterung für eine VCL-Formulardatei, die nur unter Windows verfügbar ist).
Uses (Delphi)
Bei einer FireMonkey 3D-Anwendung in Delphi enthält der uses-Abschnitt der .pas-Datei die folgenden Units (einschließlich der plattformübergreifenden APIs):
uses
FMX.Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1: TForm3D};
Includes (C++)
Bei einer FireMonkey 3D-Anwendung in C++ bezieht die .h-Datei folgende Units ein:
#include <System.Classes.hpp> #include <FMX.Controls.hpp> #include <FMX.Forms.hpp>
Die .cpp-Datei enthält:
#include <fmx.h> #pragma hdrstop
Die .cpp-Projektdatei enthält:
#include <fmx.h> #pragma hdrstop #include <tchar.h>