Plattformvoraussetzungen für FireMonkey
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Unterstützte Plattformen
FireMonkey kann auf den folgenden Plattformen ausgeführt werden:
- 32-Bit-Anwendungen auf 32-Bit- und 64-Bit-Windows
- 64-Bit-Anwendungen auf 64-Bit-Windows
- 32-Bit-Anwendungen auf Mac OS X (32- und 64-Bit-Kernels)
- 32-Bit-Anwendungen für iOS, die den FPC (Free Pascal Compiler) und die RTL anstelle von Delphi verwenden
RAD Studio XE2 ist eine Win32-Anwendung. Für die plattformübergreifende Entwicklung ist der Platform Assistant erforderlich; außer für die iOS-Entwicklung, die im Thema Konfiguration von FireMonkey für die iOS-Entwicklung beschrieben wird.
Ziel-Hardware und Betriebssystemanforderungen
Mit FireMonkey erstellte Anwendungen benötigen eine GPU (Graphics Processing Unit), die direkt oder über eine Virtualisierung zugänglich sein muss.
Windows-Anforderungen
Die GPU muss Pixel Shader 2.0, Bestandteil von DirectX 9.0, unterstützen, das von verschiedenen Herstellern zuerst in den folgenden Produkten eingesetzt wurde:
- ATI (jetzt AMD) Radeon 9500-X600-Serien, 2002 eingeführt.
- Intel GMA 900, 2004 eingeführt.
- NVIDIA GeForce FX- (oder GeForce 5-)Serien, 2003 eingeführt.
Bei der Ausführung in einer virtuellen Maschine muss auf die GPU des Host zugegriffen werden können. Diese Unterstützung ist in den folgenden Virtualisierungsprodukten vorhanden:
- VMware Workstation 7
- VMware Player 3
- VMware Fusion 3
Windows XP (mit SP2 oder SP3) oder höher ist erforderlich, entweder 32 Bit oder 64 Bit. 64-Bit-Anwendungen erfordern 64-Bit-Windows. Bei Ausführung über das Remote Desktop Protocol (RDP) ist Windows Vista oder später erforderlich; XP unterstützt die GPU über RDP nicht vollständig.
Mac OS X-Anforderungen
Jeder Mac mit OS X 10.6 Snow Leopard oder 10.7 Lion verfügt auch über eine geeignete GPU.
iOS-Anforderungen
Jedes Gerät mit iOS 4.2 oder höher verfügt auch über eine geeignete GPU.
Weitere Anforderungen für die iOS-Apps finden Sie unter Konfiguration von FireMonkey für die iOS-Entwicklung.