Prérequis de plate-forme FireMonkey
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Sommaire |
Plates-formes supportées
FireMonkey s'exécute sur les plates-formes suivantes :
| Plates-formes | Applications |
|---|---|
|
Windows 32 bits et 64 bits |
Applications FireMonkey 32 bits |
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Windows 64 bits |
Applications FireMonkey 64 bits |
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Mac OS X, noyau 32 bits ou 64 bits |
Applications FireMonkey 32 bits |
|
iOS, ciblant le simulateur ou le périphérique |
Applications FireMonkey 32 bits |
- L'EDI de RAD Studio est une application Windows 32 bits. Il nécessite donc l'environnement de développement Windows (32 bits ou 64 bits).
- Le développement multiplate-forme nécessite Platform Assistant.
Exigences matérielles et du système d'exploitation pour la plate-forme cible et les systèmes de développement
Les applications FireMonkey (HD et 3D) nécessitent une unité de traitement des graphiques (GPU) à la fois sur la plate-forme cible et le système de développement. L'unité GPU est accessible directement ou par le biais de la virtualisation.
Exigences Windows
L'unité GPU doit supporter Pixel Shader 2.0, partie de DirectX 9.0, qui est d'abord apparu auprès de divers fournisseurs dans ces produits :
- ATI (à présent AMD) Radeon 9500-X600 series, introduit en 2002.
- Intel GMA 900, introduit en 2004.
- NVIDIA GeForce FX (ou GeForce 5) series, introduit en 2003.
Lorsque l'exécution s'effectue dans une machine virtuelle, l'unité GPU de l'hôte doit être accessible. Un tel support est trouvé dans les produits de virtualisation suivants :
- VMware Workstation 7
- VMware Player 3
- VMware Fusion 3
Windows XP (avec SP2 ou SP3) ou supérieur est requis, en 32 bits ou 64 bits. Les applications 64 bits nécessitent Windows 64 bits. Lorsque l'exécution s'effectue par l'intermédiaire du protocole RDP (Remote Desktop Protocol), Windows Vista ou supérieur est requis ; XP ne comprenant pas un support complet pour l'unité GPU sur RDP.
Exigences Mac OS X
Votre Mac comporte une unité GPU qualifiée s'il s'exécute sur l'un des systèmes d'exploitation suivants :
- OS X 10.7 Lion
- OS X 10.8 Mountain Lion
Exigences iOS
Vous devez connecter un périphérique iOS à votre Mac pour exécuter une application iOS sur le simulateur iOS (sur le Mac) ou sur le périphérique iOS. Les périphériques suivantes sont supportés :
- iPod tactiles, iPhone ou iPad
- iOS 5.1 et les versions ultérieures