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FireMonkey の画像効果の利用

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FireMonkey クイック スタート ガイド - 画像効果とアニメーション効果の利用 への移動


FireMonkey には、画像を個別に、または別の画像と組み合わせて変更し、さまざまなビジュアル効果を得るための、多種多様な画像効果が組み込まれています。

WhiteSpace50.png

GoldenGateBridge.png GoldenGateBridgeWithRippleEffect.png

画像への波紋効果の適用

WhiteSpace50.png


このチュートリアルでは、基本的な画像効果を FireMonkey アプリケーションで使用してみます。

ステップ 1: 画像に効果を適用する

FireMonkey では、画像に画像効果を適用する作業は簡単です。画像を保持するコンポーネントを作成し、いずれかの画像効果コンポーネントを適用するだけです。

  1. FireMonkey アプリケーションを新規作成します([ファイル|新規作成|FireMonkey HD アプリケーション])。
  2. フォームに TImage コンポーネントを配置します。それには、[ツール パレット]の検索ボックスに "image" と入力し、[TImage]コンポーネントをダブルクリックします。
    SelectingTImage.png
    [ツール パレット]で[TImage]コンポーネントを選択する
    WhiteSpace50.png
    TImageOnFormDesigner.png
    フォーム デザイナに TImage コンポーネントを配置する
    WhiteSpace50.png
  3. TImage コンポーネントがフォーム デザイナの中心に配置されていないことがわかります。図に示すように、画像領域のサイズをできるだけ大きくする必要があります。それには、フォーム デザイナで TImage コンポーネントを選択し、[オブジェクト インスペクタ]で Align プロパティを alClient に変更して、TImage コンポーネントのサイズをフォームのクライアント領域と同じにします。
    SetAlignForTImage.png TImageWithAlClient.png
    Align プロパティを alClient に変更する
    WhiteSpace50.png
  4. 画像効果を適用する先の画像を選択します。TImage コンポーネントは Bitmap プロパティに画像を保持します。[オブジェクト インスペクタ]で Bitmap プロパティを選択し、[編集...]メニューを使って画像を選択します。
    AssignBitmapToTImage.png GoldenGateBridgeOnForm.png
    TImage コンポーネントの画像を選択する
    WhiteSpace50.png
  5. 次に、画像効果コンポーネントを選択します。[ツール パレット]の検索ボックスに "effect" と入力し、[TRippleEffect]を選択します。[ツール パレット]では数多くの効果が提供されています。これらの効果の詳細な説明は、API リファレンス(FMX.Filter.Effects)で読むことができます。
    SelectRippleEffect.png
    WhiteSpace50.png
    これで RippleEffect コンポーネントが[構造]ペインに表示されます。
    RippleEffectOnStructure.png
    WhiteSpace50.png
    効果を適用するには、効果コンポーネントを別のコンポーネントの子として定義する必要があります。この場合には、RippleEffect1 を Image1 の子と定義しなければなりません。それには、[構造]ペインで RippleEffect1 をドラッグして Image1 コンポーネントにドロップします。
    SetRippleEffectAsChild.png RippleEffectAsChildOfImage.png
    RippleEffect コンポーネントを Image1 コンポーネントの子にする
    WhiteSpace50.png
  6. フォーム デザイナを見ると、RippleEffect が既に作用しています。
    RippleEffectInAction.png
    フォーム デザイナの画像に波紋効果を適用する
  7. プロパティを変更して、効果が画像にどう適用されるかを変更することもできます。たとえば Frequency プロパティを 20 に変更すると、効果が変更されて次の図のようになります。
    RippleEffectWithDifferentFrequency.png
    WhiteSpace50.png

ステップ 2: 画像効果のプロパティにアニメーション効果を適用する

FireMonkey のアニメーション効果」で説明しているように、数値プロパティにはアニメーション効果(時間が経つにつれて値が変更される)を指定できます。このステップでは、典型的なアニメーション効果の 1 つである TFloatAnimation をサンプル アプリケーションに適用します。

  1. [構造]ペインで RippleEffect1 を選択します。
  2. [オブジェクト インスペクタ]で Phase プロパティを選択し、ドロップダウン メニューから[TFloatAnimation の新規作成]を選択します。
    SetFloatAnimationToRippleEffect.png
    WhiteSpace50.png
    FloatAnimation1 が RippleEffect1 の子として定義されていることを確認してください。
    FloatAnimationAsChildOfRippleEffect.png
    WhiteSpace50.png
  3. FloatAnimation1 のプロパティを次のように変更します。
    プロパティ 説明

    Duration

    10

    開始値から終了値までアニメーションで変化させるためにかける時間(秒単位)。

    Enabled

    True

    実行時の初期化中にアニメーションを開始します。

    Loop

    True

    アニメーションを無限に繰り返します。

    PropertyName

    Phase

    アニメーションで変化させるプロパティの名前を指定します。

    StopValue

    20

    アニメーションによるプロパティの変化はこの値に到達すると終了します。

    FloatAnimationPropertyForRippleEffect.png

    FloatAnimation1 のプロパティの設定
    WhiteSpace50.png

  4. アプリケーションを実行します。時間が経つと波紋効果がどのように進行するかを確認できます。
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