Chargement et enregistrement de fichiers graphiques
Remonter à Présentation de la programmation relative aux graphiques
Des images graphiques n'existant que pour la durée de l'exécution d'une application sont d'un intérêt limité. Le plus souvent, la même image est utilisée à chaque exécution, ou bien l'image créée est enregistrée pour une utilisation ultérieure. Le composant image facilite le chargement d'une image depuis un fichier et son enregistrement.
Les composants que vous utilisez pour charger, sauvegarder et remplacer des images graphiques supportent la plupart des formats graphiques dont les fichiers bitmap, les métafichiers, les glyphes et ainsi de suite. Ils supportent aussi les classes graphiques installables.
Le mécanisme d'ouverture et d'enregistrement des fichiers graphiques est semblable à celui utilisé pour les autres fichiers et est décrit dans les rubriques suivantes :
Voir aussi
- Présentation de la programmation relative aux graphiques
- Utilisation des propriétés de l'objet canevas
- Utilisation des méthodes du canevas pour dessiner des objets graphiques
- Gestion de plusieurs objets de dessin dans votre application
- Dessiner sur un bitmap
- Utilisation du presse-papiers avec les graphiques
- Techniques de dessin dans une application