System.Win.ScktComp.TServerWinSocket.Accept
Delphi
procedure Accept(Socket: TSocket); override;
C++
virtual void __fastcall Accept(NativeInt Socket);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | System.Win.ScktComp.pas System.Win.ScktComp.hpp |
System.Win.ScktComp | TServerWinSocket |
Beschreibung
Akzeptiert eine Verbindung mit einem Client-Socket.
Accept wird automatisch aufgerufen, wenn ein Client-Socket eine Verbindung anfordert. Der Parameter Socket ist das Windows-Socket-Handle für die empfangende Verbindung.
Accept nimmt die Verbindungsanforderung des Client an und erhält das Windows-Socket-Handle für die Client-Verbindung. Anschließend wird das Ereignis OnGetSocket erzeugt und das Socket-Handle als ein Argument an die Ereignisbehandlungsroutine übergeben. Wenn TServerClientWinSocket nicht von einer OnGetSocket-Ereignisbehandlungsroutine erstellt wird, erzeugt Accept TServerClientWinSocket, um den Server-Endpunkt der akzeptierten Verbindung zu repräsentieren. Daraufhin erhält Accept durch Neustart eines Threads im Zwischenspeicher oder von einem OnGetThread-Ereignis oder durch Erstellen eines neuen TServerClientThread-Objekts einen laufenden TServerClientThread. Dieser neue Thread handhabt die Verbindung zum Client-Socket.
Accept wird nur aufgerufen, wenn die Eigenschaft ASyncStyles asAccept enthält.