FMX.Controls.TTextControl.Text

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

property Text: string read GetText write SetText stored TextStored;

C++

__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText, stored=TextStored};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Controls.pas
FMX.Controls.hpp
FMX.Controls TTextControl


Beschreibung

Legt den Text fest, der auf der Oberfläche dieses TTextControl-Objekts angezeigt wird.

Mit der Eigenschaft Text geben Sie den Text an, der von diesem TTextControl angezeigt wird. Text kann ein beliebiger String sein.

Wenn vor dem Ändern der Eigenschaft Text bereits Effekte verwendet wurden, werden sie für den neuen Text beibehalten. Außerdem wird die Oberfläche dieses TTextControl neu gezeichnet.

In der Eigenschaft Text können Sie eine Zugriffstaste definieren. Auf Windows-Plattformen wird eine Zugriffstaste als unterstrichener Buchstabe dargestellt. Stellen Sie einem <Zugriffstaste-Buchstaben> ein Ampersand & voran, um eine Zugriffstaste festzulegen. Der Buchstabe nach dem Ampersand wird unterstrichen angezeigt. Um beispielsweise den Buchstaben S als Zugriffstaste für die Schaltfläche Speichern festzulegen, geben Sie &Speichern ein. Auf Windows-Plattformen können Benutzer durch Drücken der Tastenkombination Alt+<Zugriffstaste-Buchstabe> auf Steuerelemente zugreifen. Auf Nicht-Windows-Plattformen wird ein einzelnes Ampersand einfach aus dem Text entfernt. Um ein einzelnes Ampersand-Zeichen & in einer Text-Eigenschaft darzustellen, geben Sie zwei Ampersand-Zeichen && an.

Tipp: Wenn Sie einen neuen Textstring angeben, der mit dem bereits angezeigten String exakt übereinstimmt, werden die Effekte nicht erneut aktualisiert, und dieses TTextControl-Objekt wird nicht neu gezeichnet.
Hinweis: FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Text kann nicht genauso wie FMX.Controls.TTextControl.Text geschrieben werden. Die Eigenschaft FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Text darf kein "beliebiger String" sein, sondern muss einer der Strings in der Eigenschaft FMX.ExtCtrls.TPopupBox.Items sein, und in diesem Fall wird FMX.ExtCtrls.TPopupBox.ItemIndex entsprechend aktualisiert.

Siehe auch

Codebeispiele