FMX.Controls.TTextControl.Text
Delphi
property Text: string read GetText write SetText stored TextStored;
C++
__property System::UnicodeString Text = {read=GetText, write=SetText, stored=TextStored};
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TTextControl |
Beschreibung
Legt den Text fest, der auf der Oberfläche dieses TTextControl-Objekts angezeigt wird.
Mit der Eigenschaft Text geben Sie den Text an, der von diesem TTextControl angezeigt wird. Text kann ein beliebiger String sein.
Wenn vor dem Ändern der Eigenschaft Text bereits Effekte verwendet wurden, werden sie für den neuen Text beibehalten. Außerdem wird die Oberfläche dieses TTextControl neu gezeichnet.
In der Eigenschaft Text können Sie eine Zugriffstaste definieren. Auf Windows-Plattformen wird eine Zugriffstaste als unterstrichener Buchstabe dargestellt. Stellen Sie einem <Zugriffstaste-Buchstaben>
ein Ampersand &
voran, um eine Zugriffstaste festzulegen. Der Buchstabe nach dem Ampersand wird unterstrichen angezeigt. Um beispielsweise den Buchstaben S
als Zugriffstaste für die Schaltfläche Speichern
festzulegen, geben Sie &Speichern
ein. Auf Windows-Plattformen können Benutzer durch Drücken der Tastenkombination Alt+<Zugriffstaste-Buchstabe>
auf Steuerelemente zugreifen. Auf Nicht-Windows-Plattformen wird ein einzelnes Ampersand einfach aus dem Text entfernt. Um ein einzelnes Ampersand-Zeichen &
in einer Text-Eigenschaft darzustellen, geben Sie zwei Ampersand-Zeichen &&
an.