FMX.Objects3D.TCone

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FMX.Objects3D.TCustomMeshFMX.Objects3D.TShape3DFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTCone

Delphi

TCone = class(TCustomMesh)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCone : public TCustomMesh

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D FMX.Objects3D

Description

Représente un cône 3D.

La classe TCone implémente une forme de cône 3D, construite sur un wireframe 3D, pouvant être placée sur une fiche 3D FireMonkey. TCone est un objet visuel qui peut être ajouté depuis la Palette d'outils.

Pour modifier la couleur ou ajouter une texture au cône, utilisez la propriété MaterialSource. Initialisez SubdivisionsAxes, SubdivisionsCap et SubdivisionsHeight pour spécifier le degré de lissage des surfaces du cône.

Cone.png

Voir aussi