Fenêtre Explorateur de classes C++
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Vous permet d'effectuer les actions suivantes :
- Examiner la structure des classes de votre projet
- Examiner dans le source la déclaration d'un élément sélectionné.
- Créer de nouveaux champs, méthodes et propriétés dans les unités managées de votre projet
Sommaire
Les trois volets de l'explorateur de classes C++
La fenêtre Explorateur de classes C++ est divisée en trois volets (voir une capture d'écran présentant le volet Graphe dans la rubrique Présentation de l'explorateur de classes C++) :
Volet | Emplacement | Description |
---|---|---|
Liste des types |
Volet de gauche de la fenêtre Explorateur de classes C++ |
Présente une structure arborescente des types, classes, interfaces et espaces de nommage déclarés directement dans votre projet. Vous trouverez plus loin dans cette rubrique d'aide de plus amples informations sur la liste des types, notamment les descriptions des icônes d'affichage, des boutons de barre d'outils et le menu contextuel de la liste des types. |
Vue Membres |
Volet de droite supérieur |
Affiche les membres (champs, propriétés et méthodes) des types actuellement sélectionnés dans la liste des types. Dans la vue Membres, les icônes des membres de classes peuvent comporter des "décorateurs" supplémentaires, comme suit : |
Fenêtre Source/Références/Graphe |
Volet de droite inférieur |
Les trois onglets affichent des informations différentes, comme suit :
|
Structure de l'arborescence de la liste des types
La liste des types affiche tous les types, classes, interfaces et espaces de nommage déclarés dans les unités directement utilisées dans votre projet. Par défaut, les noeuds (unités, classes, interfaces, types) de l'arborescence sont affichés dans l'ordre alphabétique.
Pour développer ou replier les noeuds de la liste des types, cliquez sur les noeuds de l'arborescence :
- indique un noeud replié. Cliquer sur l'icône ouvre le noeud.
- indique un noeud développé. Cliquer sur l'icône ferme le noeud.
Si aucune icône n'est affichée devant un noeud, le noeud est un noeud terminal, c'est-à-dire qu'il n'a pas de sous-noeuds qui peuvent être développés ou repliés.
Cliquer sur un noeud (ou se déplacer d'un noeud à un autre au moyen des touches fléchées) charge le fichier source correspondant dans la fenêtre Source en lecture seule et focalise la fenêtre sur la déclaration de l'élément sélectionné.
Icônes utilisées dans la liste des types et la vue Membres
Les icônes suivantes sont utilisées à la fois dans la liste des types et la vue Membres :
Icône | Description | Icône | Description |
---|---|---|---|
Noeud replié |
Noeud développé | ||
Fichier source |
Espace de nommage | ||
Classe |
Interface1 | ||
Méthode ou opération2 |
Champ ou variable3 | ||
Propriété |
Evénement | ||
Typedef4 |
Union | ||
Enumération4 |
Membre d'énumération | ||
Structure |
Groupe (groupe par défaut ou groupe personnalisé) | ||
Membre de classe privé |
Membre de classe protégé |
Remarques : 1 Par défaut, une interface est définie comme une classe/structure qui ne contient pas de données et contient seulement des méthodes virtuelles pures. Vous pouvez modifier la définition d'une interface à des fins de visualisation en définissant les options de la boîte de dialogue Outils > Options > Options C++ > Explorateur de classes. L'option "Les interfaces doivent dériver de IUnknown" détermine si les types ActiveX/COM sont affichés comme des interfaces, et vous pouvez désactiver l'option "Afficher les classes abstraites comme des interfaces". 2 La même icône est utilisée pour une méthode, une opération, une procédure ou une fonction. Vous pouvez ajouter des méthodes (au moyen du bouton ) seulement dans une unité managée. 3 Vous pouvez ajouter des champs (au moyen du bouton ) seulement dans une unité managée. 4 Vous pouvez contrôler l'affichage des typedefs et des énumérations au moyen des boutons et et de la boîte de dialogue Explorateur de classes (C++)|Propriétés.
Champ de recherche de la liste des types
Au sommet de la liste des types réside un champ de recherche incrémentielle, indiqué par une icône en forme de loupe .
Au fur et à mesure que vous entrez une chaîne dans le champ de recherche, la liste des types s'ajuste pour n'afficher que les éléments qui contiennent cette chaîne. La recherche établit une correspondance avec les noms de tous les éléments contenus (tels que les membres d'une classe), même si le nom de la classe lui-même ne contient pas la chaîne. Le champ de recherche comporte un menu déroulant qui vous permet de contrôler certains aspects cruciaux de la recherche. Cliquez sur l'icône Chercher pour afficher le menu suivant :
Elément | Description |
---|---|
Tous |
Fait correspondre tout élément qui contient la chaîne de recherche, même si la chaîne apparaît dans un paramètre ou un ancêtre. Par défaut, cette option est activée. |
Nom seulement |
Ne fait correspondre que les types dont les noms contiennent la chaîne de recherche. Par défaut, cette option est désactivée. |
Insensible à la casse |
Nécessite que les éléments doivent correspondre à la chaîne de recherche sans se soucier de la casse. Par défaut, cette option est activée (insensible à la casse). |
Icônes de la barre d'outils
Les icônes suivantes apparaissent sur les boutons de la barre d'outils de l'explorateur de classes :
Icône | Description |
---|---|
Trier par types, vers l'avant ou dans l'ordre inverse. trie les divers types dans l'ordre suivant :
Le bouton d'inversion trie les divers types dans l'ordre inverse. Dans les deux cas, la liste des types affiche les types dans l'ordre alphabétique (la vue par défaut). | |
Trier alphabétiquement par nom, vers l'avant (A-Z). Le bouton d'inversion trie vers l'arrière (Z-A). | |
Ne pas grouper les types. Les types sont présentés selon un affichage linéaire, en tant que noeuds racine, au lieu d'être associés à des noeuds parent (noeuds espace de nommage, fichier ou groupe de fichiers personnalisé). | |
Grouper les types par hiérarchies d'héritage. Les types sont présentés sous leurs noeuds de type de base ; ou linéairement en l'absence de type de base. | |
Grouper les types par leurs espaces de nommage. Chaque noeud est représenté par une icône espace de nommage , et les types de l'espace de nommage sont listés sous cette icône. | |
Grouper les types par leurs fichiers. Affiche une icône fichier () pour chaque fichier (.cpp, .h ou .hpp) et liste les éléments définis dans chaque fichier. | |
Grouper les types au moyen de groupes de fichiers personnalisés. Utilise les groupes d'affichage par défaut, ainsi que les groupes personnalisés que vous avez créés. | |
Actualiser la liste des types. Analyse les fichiers source modifiés et met à jour la liste des types. | |
Annuler les compilations de navigateur actives. | |
Effacer toutes les informations de navigateur. | |
Ajouter une nouvelle méthode à cette classe. Ouvre la boîte de dialogue Ajouter une méthode (C++). Seulement activée pour les unités managées. | |
Ajouter un nouveau champ à cette classe. Ouvre la boîte de dialogue Ajouter un champ (C++). Seulement activée pour les unités managées. | |
Ajouter une nouvelle propriété à cette classe. Ouvre la boîte de dialogue Ajouter une propriété (C++). Seulement activée pour les unités managées. | |
Configurer les groupes de fichiers personnalisés. Ouvre la boîte de dialogue Groupes de fichiers de l'explorateur, vous permettant d'effectuer les actions suivantes :
| |
Afficher les typedefs de niveau supérieur dans la liste des types. Par défaut, cette option est désactivée. | |
Afficher les énumérations de niveau supérieur dans la liste des types. Par défaut, cette option est activée (affichage). | |
Afficher les fonctions de niveau supérieur dans la liste des types. Par défaut, cette option est désactivée. | |
Afficher les variables (globales) de niveau supérieur dans la liste des types. Par défaut, cette option est désactivée. | |
Inclure les membres hérités. Par défaut, la vue Membres inclut les membres de classe hérités en affichant les membres du type ancêtre au-dessous des membres du type sélectionné. Par exemple, TForm3 est suivi par son type ancêtre, TForm. Quand ce bouton n'est pas appuyé, seuls les membres définis localement sont affichés. Par défaut, cette option est activée. | |
Aller à la déclaration du noeud sélectionné. Ouvre le source dans l'éditeur de code et met en surbrillance la déclaration de l'élément sélectionné. | |
Aller à la définition de cette déclaration. Ouvre le source dans l'éditeur de code et met en surbrillance la définition de l'élément sélectionné. Le compilateur C++ préserve des informations, telles que : quand chaque symbole est défini et quand il est par la suite utilisé. Ces informations sont utilisées pour effectuer la commande Aller à la définition. |
Menu contextuel de la liste des types
Cliquer avec le bouton droit sur un élément de la liste des types affiche les commandes de menu contextuel suivantes.
Remarque : Les commandes de menu contextuel sont seulement activées pour les éléments qui sont déclarés dans une unité managée ; c'est-à-dire que les fichiers .CPP et .H doivent appartenir au projet que vous explorez avec l'explorateur de classes C++. Par exemple, vous ne pouvez pas ajouter des champs, des méthodes ou des propriétés aux éléments VCL ou FireMonkey avec l'explorateur de classes C++.
Nom | Description |
---|---|
Aller à la déclaration |
Ouvre la fenêtre Editeur de code et active la focalisation sur la déclaration de l'élément sélectionné. Activée seulement quand un élément déclaré dans une unité managée est sélectionné. |
Aller à la définition |
Ouvre la fenêtre Editeur de code et active la focalisation sur la définition de l'élément sélectionné. Activée seulement quand un élément défini dans une unité managée est sélectionné. |
Tout replier |
Ferme tous les noeuds, dossiers ou groupes qui sont ouverts dans la liste des types. |
Groupe |
Spécifie le groupage à utiliser dans l'explorateur de classes. Sélectionnez l'une des options suivantes :
|
Afficher |
Spécifie que certains éléments sont affichés dans, ou omis du niveau supérieur de la vue Explorateur de classes. Sélectionnez l'une des options suivantes :
L'inclusion d'un ou de ces deux éléments dans la vue, ou leur élimination de la vue, peut vous permettre de voir plus de détails sur les éléments spécifiques que vous voulez visualiser.
|
Trier |
Spécifie le tri à utiliser dans l'explorateur de classes. Vous pouvez trier tous les éléments alphabétiquement ou par type. Sélectionnez l'une des options suivantes :
|
Ajouter un champ |
Ouvre la boîte de dialogue Ajouter un champ, vous permettant d'ajouter un nouveau champ à l'élément sélectionné. Activée seulement quand un élément déclaré dans une unité managée est sélectionné, et si vous détenez un droit d'accès en écriture au source. |
Ajouter une méthode |
Ouvre la boîte de dialogue Ajouter une méthode, vous permettant d'ajouter une nouvelle méthode à l'élément sélectionné. Activée seulement quand un élément déclaré dans une unité managée est sélectionné, et si vous détenez un droit d'accès en écriture au source. |
Ajouter une propriété |
Ouvre la boîte de dialogue Ajouter une propriété, vous permettant d'ajouter une nouvelle propriété à l'élément sélectionné. Activée seulement quand un élément déclaré dans une unité managée est sélectionné, et si vous détenez un droit d'accès en écriture au source. |
Propriétés |
Ouvre la boîte de dialogue Propriétés (la même boîte de dialogue que celle obtenue par Outils > Options > Options d'environnement > Options C++ > Explorateur de classes). Vous pouvez définir trois types d'options :
|
Voir aussi
- Présentation de l'explorateur de classes C++
- Dialogue d'options Explorateur de classes (C++)
- Rubriques de l'explorateur de classes C++
- Ajouter un champ (C++)
- Ajouter une propriété (C++)
- Ajouter une méthode (C++)
- Localisation des déclarations de classes, interfaces, types et membres de classe/interface avec l'explorateur de classes C++
- Localisation des définitions de classes, interfaces, types et membres de classe/interface avec l'explorateur de classes C++
- Enregistrement des paramètres d'affichage sur l'explorateur de classes C++