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Etapes de la création d'applications multi-périphériques

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1 version : LOC-23016
La compilation et la construction, mais pas l'exécution, des applications multi-périphériques sont similaires aux mêmes opérations de la [[Etapes du développement d'un projet|construction des applications Windows natives]], avec les suppléments décrits dans cette rubrique.
L'exécution et le débogage d'une application multi-périphérique pour Mac OS X, iOS ou dans certains cas pour Windows 64 bits, nécessitent que le système de développement soit connecté à la plate-forme cible (ou à une plate-forme intermédiaire qui prend prenant en charge la plate-forme cible), où le '''serveur Platform Assistant''' (le serveur d'applications distant) s'exécute en mode écoute.
==Commencez en configurant l'environnement de développement==
*# [[Création et test d'un profil de connexion sur le PC de développement|Créez un profil de connexion]] qui décrit la connexion au serveur Platform Assistant sur le PC 64 bits.
===Si Mac '''OS X ou iOS ''' est la cible de votre application===
# [[Travailler avec un Mac et un PC|Connectez votre PC de développement au Mac]].
# [[Ajout d'un SDK OS X ou iOS|Ajoutez un SDK]] pour construire votre application.
# Faites l'acquisition des identifiants et des certificats développeur nécessaires auprès d'Apple. Pour plus de détails, voir :
#* Mac : [[Développement d'applications OS X|Développement d'applications Mac OS X]]
#* iOS : [[Rejoindre le programme Développeur Apple|Rejoindre un programme Développeur iOS]], [[Acquisition d'un certificat Développeur iOS|Acquisition d'un certificat Développeur iOS]] et [[Approvisionnement d'une application iOS|Approvisionnement d'une application iOS]].
# [[Compléter la page Approvisionnement|Configurez vos certificats et vos profils d'approvisionnement dans {{Product}}]].
##:(Le noeud '''Plates-formes cible''' apparaît seulement pour les applications compatibles multi-périphérique.)
## Pour activer la plate-forme cible, double-cliquez sur une plate-forme (ou cliquiez avec le bouton droit puis sélectionnez '''Activer''' sur le menu contextuel), ou choisissez la plate-forme dans la [[Barre d'outils de sélection du périphérique et de la plate-forme|Barre d'outils de sélection de périphériques et de plates-formes]].
##: Par exemple, double-cliquez sur '''OS X''' pour que l'application en cours utilise Mac OS X comme sa plate-forme cible.
#'''Configurer la plate-forme cible (dans le [[Gestionnaire de projets|Gestionnaire de projets]]) :'''<br />
## Cliquez avec le bouton droit sur la plate-forme cible active et sélectionnez '''Propriétés''' dans le menu contextuel. La boîte de dialogue '''[[Propriétés de la plate-forme|Propriétés de la plate-forme]]''' est affichée.
## Vous ne devez configurer un '''SDK (kit de développement logiciel(SDK)''' que seulement si vous développez une application '''Mac OS X''', une application '''iOS (périphérique Périphérique ou simulateurSimulateur)''' ou une application '''Android''' :
### Sur la boîte de dialogue [[Propriétés de la plate-forme|Propriétés de la plate-forme]], cliquez sur la flèche orientée vers le bas dans la zone de liste déroulante '''SDK''' et sélectionnez '''Ajouter nouveau'''.
### Sur la boîte de dialogue '''[[Ajouter un nouveau SDK|Ajouter un nouveau SDK]]''', cliquez sur la flèche vers le bas sur la zone de liste déroulante '''Sélectionner une version SDK'''.
### Dans la liste des SDK disponibles qui apparaît, choisissez le SDK que vous voulez utiliser pour la plate-forme sélectionnée.
## Vous devez sélectionner le '''profil de connexion''' que vous voulez à utiliser pour la plate-forme sélectionnée, seulement si votre application est une application '''Windows 64 bits''' (et que votre système de développement n'est pas Win64), une application '''Mac OS X''' ou une application '''iOS (périphérique Périphérique ou simulateurSimulateur)'''.
##: Pour créer un profil de connexion pour la plate-forme sélectionnée, sélectionnez '''Ajouter nouveau''' dans la zone de liste déroulante.
## Cliquez sur '''OK''' pour enregistrer les modifications.
* [[Développement des applications multi-périphériques|Développement des applications multi-périphériques]]
* [[Développement d'applications Windows 64 bits|Développement d'applications Windows 64 bits]]
* [[Développement d'applications OS X|Développement d'applications Mac OS X]]
* [[Développement d'applications mobiles iOS|Développement d'applications mobiles iOS]]
* [[Développement d'applications mobiles Android|Développement d'applications mobiles Android]]
* [[Compilation et liaison d'une application console OS X C++ depuis la ligne de commande|Compilation et liaison d'une application console OS X C++ depuis la ligne de commande]]
{{DEFAULTSORT:Etapes de la creation d'applications multi-peripheriques}}
[[Category:Multi-périphérique]]
[[Category:XE4]]
[[Category:AMMigrate]]
 
[[en:Steps in Creating Multi-Device Applications]]
[[de:Schritte bei der Entwicklung von geräteübergreifenden Anwendungen]]
[[ja:マルチデバイス アプリケーション作成のステップ]]
Employee, XE, automoderated, Bureaucrates, l10n
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