修正したソースコード(.pas)をC++Builderプロジェクトに適用させる方法

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解説

Delphi/C++Builderでは、VCLやFireMonkey等のライブラリのソースコードを提供しています。

もしVCLやFireMonkeyのライブラリに不具合が発生している場合は、開発者自身で該当するソースコードを修正し、プロジェクトにパッチコードを組み込んで適用することができます。


ライブラリのソースコードは、<製品のインストールフォルダ>¥source以下に 配置されています。

<製品のインストールフォルダ>は、製品のバージョンによってパスが異なります。

例えば、各バージョンのデフォルトパスは、以下の通りです。

  • 10.4の場合:
    C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\21.0
  • 10.3の場合:
    C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\20.0
  • 10.2の場合:
    C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\19.0


以下、修正したソースコード(.pas)をC++Builderプロジェクトに適用させる手順を説明いたします。

不具合が生じているライブラリによって修正対象となるソースコードが異なりますが、ここでは、例としてVcl.StdCtrls.pasファイルの修正を行います。


  1. <製品のインストールフォルダ>$(BDS)¥source¥vcl¥Vcl.StdCtrls.pasを自身のプロジェクトフォルダへコピーしてください。
    Thumb03000111ujpn.png
  2. Vcl.StdCtrls.pasをエディタで開いて、該当箇所のコードを修正します。
  3. Vcl.StdCtrls.pasの修正後、ファイルを保存してください。
  4. IDEのプロジェクトマネージャで、修正済みのVcl.StdCtrls.pasを自身のプロジェクトに追加してください。(下図はWindows 64ビットターゲットで、Debugビルドの場合)
    Thumb03000112ujpn.png
  5. プロジェクトをビルドしてください。
  6. バイナリファイルが生成されるフォルダ内に修正したソースコードのオブジェクトファイル(ここでは、Vcl.StdCtrls.dcu、Vcl.StdCtrls.o)が作成されているか確認ください。(下図は、Win64¥Debugフォルダ以下に生成されています。)
    Thumb03000113ujpn.png


.oファイルと.dcuファイルが作成されていれば、EXEファイルにパッチコードが組み込まれております。


<<注意点>>

修正したパッチコードは、[プロジェクト]-[オプション]-[パッケージ]-[実行時パッケージ]-[実行時パッケージを使ってリンク]がfalseに設定していなければ適用はされません。

Thumb03000114ujpn.png

(C++Builderプロジェクトのデフォルトは、true)


なお、C++Builder Community Editionの利用の場合は、制限があり、ソースコードの修正はできません。 詳しくは、こちらの「ライブラリのソースコード」の項目を参照してください。