Server-Web - Hello World

Aus HTML5 Builder
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In diesem Tutorial wird eine Server-Webanwendung mit den folgenden Steuerelementen auf der Benutzeroberfläche erstellt:

  • Ein Textfeld zur Eingabe eines Namens.
  • Eine Beschriftung zur Anzeige einer Meldung.
  • Eine Schaltfläche, die – wenn darauf geklickt wird – die Beschriftung mit der Meldung "Hello, <Name>!" füllt, wobei <Name> der in das Textfeld eingegebene Name ist.

Die Anwendung soll folgendermaßen aussehen:

WebHelloWorldChrome.png WebHelloWorldIE.png WebHelloWorldFirefox.png

Erstellen einer neuen Anwendung

Sie können neue Dateien und Projekte über die Seite Neu der Ansicht Start erstellen. Wählen Sie in der linken Hierarchie HTML5 Builder-Projekte aus, und doppelklicken Sie dann rechts oben auf Server-Webanwendung.

HomeNewServerWebApplication.png

Für Ihre neue Anwendung wird eine erste (leere) Serverseite erstellt und in der Ansicht Design geöffnet.

DesignEmptyWebPage.png

Der mittlere Bereich der Design-Ansicht wird vom Designer eingenommen, einem grafischen Tool zur Bearbeitung von Webseiten. Auf der linken, rechten und unteren Seite des Designers befinden sich verschiedene Widgets. Diese werden detailliert in anderen Themen der Dokumentation erläutert. In diesem Tutorial werden einiger dieser Widgets verwendet.

Hinzufügen von Steuerelementen

Der erste Schritt beim Erstellen einer Server-Webanwendung mit HTML5 Builder umfasst das Entwerfen der Benutzeroberfläche. Zum Erstellen von Benutzeroberflächen sind standardmäßig viele Komponenten verfügbar. Bewegen Sie den Cursor auf die Tool-Palette (das Widget in der rechten oberen Ecke), und erweitern Sie die Kategorie Standard, indem Sie auf das Plus-Zeichen (+) klicken. Wählen Sie die Edit-Komponente aus, und legen Sie sie im Designer ab. Eine Instanz der Komponente wird im Designer angezeigt.

ToolPaletteStandardHighlighted.png ToolPaletteEditHighlighted.png

Wiederholen Sie diese Schritte, um dem Designer die Komponenten Label und Button hinzuzufügen.

ToolPaletteLabelHighlighted.png ToolPaletteButtonHighlighted.png

Jetzt sollten die drei Komponenten im Designer angezeigt werden. Verschieben Sie die Komponenten mit dem Mauszeiger, und ordnen Sie sie nach Ihren Vorstellungen an.

WebHelloWorld1.png

Wenn Sie eine Komponente im Designer ausgewählt haben, können Sie deren Eigenschaften im Objektinspektor anzeigen und ändern.

WebHelloWorld2.png

Ändern Sie als Nächstes die Eigenschaft Caption der Button-Komponente. Die Eigenschaft Caption der Label-Komponente und die Eigenschaft Text der Edit-Komponente können Sie leer lassen, weil die erste programmgesteuert geändert wird und die zweite vom Benutzer eingegeben wird.

Um eine Eigenschaft einer Komponente zu ändern, wählen Sie die Komponente im Designer (oder in der Dropdown-Liste oben im Objektinspektor) aus, ändern den Wert der Zieleigenschaft und drücken die Taste Eingabe, um die Änderung zu übernehmen. Im obigen Screenshot wurde die Eigenschaft Caption der Schaltfläche in "Say Hello" geändert.

Schreiben einer Reaktion auf das Klicken auf eine Schaltfläche

Bei Webanwendungen können Reaktionen auf Benutzeraktionen, wie z.B. das Klicken auf eine Schaltfläche oder die Eingabe in ein Textfeld, als Reaktion auf ein Ereignis implementiert werden. Solche Reaktionen werden inHTML5 Builder als Ereignisbehandlungsroutinen bezeichnet.

Das typische Ereignis für Button-Komponenten ist das Klicken auf die Schaltfläche. Wenn Sie im Designer auf die Schaltfläche doppelklicken, erstellt HTML5 Builder den Skeleton-Code zum Implementieren einer Ereignisbehandlungsroutine für das Klickereignis der Schaltfläche.

WebHelloWorld3.png

Jetzt können Sie Reaktionen zwischen den geschweiften Klammern implementieren. Es soll eine Reaktion implementiert werden, die die folgende Meldung in der Beschriftung anzeigt: “Hello, <in der Edit-Komponente eingegebener Name>!”.

$this-&gt;Label1-&gt;Caption = "Hello, ".$this-&gt;Edit1-&gt;Text."!";

In PHP müssen String-Literale in Anführungszeichen " " eingeschlossen werden. Mit dem Punkt (.) können Strings verkettet werden.

Während Sie den Code eingeben, werden Hinweise zur Art der Parameter, die Sie angeben müssen, angezeigt. Zudem werden in den Hinweisen die Arten der Member angezeigt, die von einem gegebenen Objekt unterstützt werden, das heißt, die Eigenschaften und Methoden der Komponenten.

WebHelloWorld4.png

Ausführen der Anwendung

Die Implementierung dieser Anwendung ist abgeschlossen, und Sie können sie jetzt ausführen: Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf die Schaltfläche Start, oder drücken Sie die Taste F9.

WebHelloWorld5.png

Bei Ausführung der Anwendung wird die Seite mit einem Eingabefeld und einer Schaltfläche in Ihrem Standard-Webbrowser geöffnet. Geben Sie in das Eingabefeld Text ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche Say Hello.

WebHelloWorldFirefox.png

Siehe auch