API:FMX.Types3D.TContextShaderSource.Create

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Delphi

constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte;
const AVariables: array of TContextShaderVariable);

C++

__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
TContextShaderSource() {}

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
constructor public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextShaderSource

Beschreibung

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