FMX.Filter.Effects.TFilterBlindTransition.Progress
Delphi
property Progress: Single read GetProgress write SetProgress;
C++
__property float Progress = {read=GetProgress, write=SetProgress};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFilterBlindTransition |
Beschreibung
FMX.Filter.Effects.TFilterBlindTransition.Progress erbt von FMX.Filter.Effects.TBlindTransitionEffect.Progress. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TBlindTransitionEffect.Progress.
Gibt den Verlauf (in Prozent, %) des Übergangs zwischen der ersten und der zweiten Textur an.
Die erste Textur ist die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Die zweite Textur wird in Target angegeben. Wenn Target nicht angegeben ist, gibt es keine sichtbare Auswirkung für das Objekt.
Wenn der Wert der Eigenschaft Progress nicht explizit gesetzt ist, wird dieser als gleich 30%
angenommen.