FMX.Types3D.TContextShaderSource.Create
Delphi
constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte;
const AVariables: array of TContextShaderVariable);
C++
__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
TContextShaderSource() {}
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
constructor | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShaderSource |
Beschreibung
Erstellt eine Quelle von Schattierern.
Arch
gibt die Architektur von Schattierern im Quellcode an.
ACode
gibt den Quellcode an, der in einen Schattierer geladen wird.
AVariables
gibt die Variablen von Schattierern in dem Quellcode an.