FMX.Types3D.TContextShaderSource.Create

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Delphi

constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte;
const AVariables: array of TContextShaderVariable);

C++

__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
TContextShaderSource() {}

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
constructor public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContextShaderSource

Beschreibung

Erstellt eine Quelle von Schattierern.

Arch gibt die Architektur von Schattierern im Quellcode an.

ACode gibt den Quellcode an, der in einen Schattierer geladen wird.

AVariables gibt die Variablen von Schattierern in dem Quellcode an.

Siehe auch