FMX.Ani.TAnimation.OnFinish
Delphi
property OnFinish: TNotifyEvent read FOnFinish write FOnFinish;
C++
__property System::Classes::TNotifyEvent OnFinish = {read=FOnFinish, write=FOnFinish};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
event | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimation |
Description
Le gestionnaire d'événements appelé après l'arrêt d'une animation.
Une animation continue pendant Duration secondes après son démarrage, longtemps après l'achèvement de la procédure ayant appelé Start. Placez tout traitement nécessaire après l'achèvement de l'animation dans le gestionnaire d'événements OnFinish. OnFinish n'est pas appelé si la propriété Loop vaut True, sauf si la méthode Stop est appelée.
OnFinish est l'emplacement correct pour surveiller et répondre à l'achèvement d'une animation.
OnFinish est du type System.Classes.TNotifyEvent. Voir System.Classes.TNotifyEvent pour des informations sur les paramètres de OnFinish.