FMX.Filter.Effects.TFilterBrightTransition.Target
Delphi
property Target: TBitmap read GetTarget write SetTarget;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Target = {read=GetTarget, write=SetTarget};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFilterBrightTransition |
Description
FMX.Filter.Effects.TFilterBrightTransition.Target hérite de FMX.Filter.Effects.TBrightTransitionEffect.Target. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Filter.Effects.TBrightTransitionEffect.Target.
Spécifie la deuxième texture de la transition.
Target est un TBitmap. Si la propriété Target n'est pas spécifiée, la texture de l'objet auquel s'applique l'effet est utilisée aussi comme deuxième texture.