FMX.Types3D.TContextShader.SaveToFile
Delphi
procedure SaveToFile(const FileName: string);
C++
void __fastcall SaveToFile(const System::UnicodeString FileName);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
Description
Enregistre les données du shader dans le fichier spécifié par le paramètre FileName
.
Utilisez SaveToFile pour écrire dans un fichier externe les données du shader en cours, incluant le nom, le type, les sources et les variables.