API:FMX.Controls3D.TProxyObject.Projection
Delphi
property Projection;
C++
__property Projection = {default=0};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TProxyObject |
説明
コントロールがどのように投影されるかを示します。
FMX.Controls3D.TProxyObject.Projection は FMX.Controls3D.TControl3D.Projection を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Controls3D.TControl3D.Projection を参照しています。
コントロールがどのように投影されるかを示します。
Projection は、コントロールがその親に対してどのように投影されるかを示します。
値 | 説明 |
---|---|
Camera
|
コントロールは、左上位置から投影されます。 |
Screen
|
コントロールは、前位置から投影されます。 |
注: コントロールの Projection を変更すると、コントロールの一部のプロパティの変更も決定されます。たとえば、サイズ(Width、Depth、 Height で決定される)や、 Position などが該当します。
注: コントロールの子のプロパティの一部も、それらの子が 3D コントロールの場合に、変更される可能性があります。