API:FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.RotationAngle
Delphi
property RotationAngle;
C++
__property RotationAngle;
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TBufferLayer3D |
説明
コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。
FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.RotationAngle は FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Controls3D.TControl3D.RotationAngle を参照しています。
コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。
RotationAngle は、コントロールがその軸(X
、Y
、および Z
)の周りを回転する角度を指定します。
メモ: RotationAngle の値は正規化されるため、値の範囲は -360 から 360 までとなります。