API:FMX.Types3D.RayCastSphereIntersect

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Delphi

function RayCastSphereIntersect(const RayPos, RayDir, SphereCenter: TPoint3D; const SphereRadius: Single;
var IntersectionNear, IntersectionFar: TPoint3D): Integer;

C++

extern DELPHI_PACKAGE int __fastcall RayCastSphereIntersect(const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TPoint3D &RayDir, const System::Math::Vectors::TPoint3D &SphereCenter, const float SphereRadius, System::Math::Vectors::TPoint3D &IntersectionNear, System::Math::Vectors::TPoint3D &IntersectionFar);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
function public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

説明

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