API:FMX.Types3D.TContextShaderSource
Delphi
TContextShaderSource = record
C++
struct DECLSPEC_DRECORD TContextShaderSource
{
public:
TContextShaderArch Arch;
TContextShaderCode Code;
TContextShaderVariables Variables;
__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
bool __fastcall IsDefined();
bool __fastcall FindVariable(const System::UnicodeString AName, /* out */ TContextShaderVariable &AShaderVariable);
TContextShaderSource() {}
};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
record struct |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
説明
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