FMX.Types3D.TContext3D のプロパティ
継承Protected
BeginSceneCount | public | BeginScene に対する成功呼び出しのカウンタで、EndScene の呼び出しがあるまで終わりません。 |
CenterOffset | public |
この 3D コンテキストの中心までの距離を表します。 |
ChangeShaderCount | public |
シーンへのシェーダの設定回数を表します。 |
ChangeStateCount | public |
シーンのコンテキストの状態変化の回数を表します。 |
CurrentCameraInvMatrix | public |
CurrentCameraMatrix の逆行列を表します。 |
CurrentCameraMatrix | public | 現在のカメラのマトリックスを表します。 |
CurrentContext | public | |
CurrentMatrix | public |
この 3D コンテキストの変換行列を表します。 |
CurrentModelViewProjectionMatrix | public |
ビュー行列、モデル行列、射影行列の積行列を表します。 |
CurrentOpacity | public |
3D コンテキストの現在の不透明度を表します。 |
CurrentPixelShader | public |
現在設定されているピクセル シェーダを表します。 |
CurrentProjectionMatrix | public |
この 3D コンテキストの射影行列を表します。 |
CurrentScissorRect | public |
現在のシザー矩形を表します。 |
CurrentScreenMatrix | public |
スクリーン行列を表します。 |
CurrentStates | public |
|
CurrentVertexShader | public |
現在設定されている頂点シェーダを表します。 |
DefaultMaterial | public |
3D コンテキストのデフォルトの材質を指定します。 |
DepthStencil | public |
現在のコンテキストで深度ステンシル表面が作成されるかどうかを指定します。 |
Disposed | protected | Disposed は、このオブジェクトの現在の状態を示す読み取り専用プロパティです。 |
FPS | public |
3D コンテキストのフレーム レートを表します。 |
GlobalBeginSceneCount | public | |
Height | public |
この 3D コンテキストの高さを表します。 |
IndexBufferSupport | public | 現在選択されているハードウェア促進レイヤーの、サポートされているインデックス バッファ制限を示します。 |
Lights | public |
このコンテキストに使用可能な光源のリストを指定します。 |
Multisample | public |
アンチエイリアス(マルチサンプリング)モードを表します。 |
Parent | public |
この 3D コンテキストの親を示します。 |
Scale | public | 3D コンテキストのスケール。 |
Texture | public |
このコンテキストに関連付けられているテクスチャを表します。 |
Width | public |
この 3D コンテキストの幅を表します。 |