FMX.Types3D.TContextShader.Kind
Delphi
property Kind: TContextShaderKind read FKind;
C++
__property TContextShaderKind Kind = {read=FKind, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
説明
コンテキスト シェーダーの種類を示します。
Kind は、次の値のいずれかを取ります:
値 | 意味 |
---|---|
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使用されるシェーダーは、頂点シェーダーです。各頂点が処理されます。頂点シェーダでは、位置、テクスチャ、座標、色などを指定するプロパティを操作できます。 |
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使用されるシェーダはピクセル シェーダです。 各ピクセルの色と属性が処理されます。 ピクセル シェーダでは、照明やバンプ マッピングなどを指定するプロパティを操作および計算できます。 |