System.Win.ScktComp.TServerClientThread.ClientSocket
Delphi
property ClientSocket: TServerClientWinSocket read FClientSocket;
C++
__property TServerClientWinSocket* ClientSocket = {read=FClientSocket};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | System.Win.ScktComp.pas System.Win.ScktComp.hpp |
System.Win.ScktComp | TServerClientThread |
説明
ソケット接続でのすべての読み書きにそのスレッドを使用する TServerClientWinSocket オブジェクトを指定します。
ClientSocket プロパティを使用すると,スレッドを使用する Windows ソケットコンポーネントへ直接アクセスできます。ClientSocket が nil(Delphi)または NULL(C++)ならば,そのスレッドはアイドルであり,別の TServerClientWinSocket オブジェクトによって再使用可能です。TServerClientThread は ClientSocket を使ってソケット接続との間で読み書きを行います。