FMX.Ani.TBitmapAnimation.PropertyName
Delphi
property PropertyName;
C++
__property PropertyName = {default=0};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapAnimation |
Beschreibung
Gibt den Namen der Eigenschaft an, die animiert werden soll.
PropertyName ist ein String mit dem Namen der Eigenschaft, die während der Animation entsprechend den Werten von StartValue und StopValue des angegebenen Bitmaps geändert werden soll. Wenn Sie das Bitmap-Bild eines TImage-Objekts im Formular animieren möchten, sollte PropertyName auf 'Bitmap'
gesetzt werden.