FMX.Ani.TBitmapListAnimation.PropertyName
Delphi
property PropertyName;
C++
__property PropertyName = {default=0};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapListAnimation |
Beschreibung
Der Name der zu animierenden Eigenschaft.
PropertyName ist ein String mit dem Namen der Eigenschaft, die während der Animation entsprechend dem angegebenen Bitmap geändert werden soll. Wenn Sie das Bitmap-Bild eines TImage-Objekts im Formular animieren möchten, sollte PropertyName auf 'Bitmap'
gesetzt werden.