System.Win.ScktComp.TServerWinSocket.ServerType
Delphi
property ServerType: TServerType read FServerType write SetServerType;
C++
__property TServerType ServerType = {read=FServerType, write=SetServerType, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | System.Win.ScktComp.pas System.Win.ScktComp.hpp |
System.Win.ScktComp | TServerWinSocket |
Beschreibung
Bestimmt, ob alle vom Server-Socket akzeptierten Verbindungen nichtblockierend sind oder ob automatisch ein separater Thread angegeben wird.
Wenn Sie ServerType auf stThreadBlocking setzen, wird automatisch ein neuer Thread für jede Socket-Verbindung abgespalten, die von der empfangenden Socket-Verbindung akzeptiert wird. Hat ServerType den Wert stThreadBlocking, generiert das TServerClientThread-Objekt für die Verbindung das Ereignis OnClientRead oder OnClientWrite, wenn der Server-Socket Lese- bzw. Schreiboperationen durchführen muss.
Setzen Sie ServerType auf stNonBlocking, wenn alle Lese- und Schreibvorgänge über die Socket-Verbindungen, die vom empfangenden Socket akzeptiert werden, als asynchron behandelt werden sollen. Hat ServerType den Wert stNonBlocking, werden alle Client-Verbindungen per Voreinstellung in einem einzigen Thread bearbeitet. Die Ereignisse OnClientRead und OnClientWrite treten auf, wenn der Server-Socket über andere Verbindungen auf eine Ein-/Ausgabe warten muss.
Verwenden Sie einen nichtblockierenden Socket, wenn Lese- und Schreibvorgänge mit den Client-Sockets synchronisiert werden müssen.
Anmerkung: Wenn ServerType den Wert stThreadBlocking hat, müssen die Ereignisbehandlungsroutinen für OnClient...Thread-sicheren Code enthalten.