FMX.Filter.Effects.TDropTransitionEffect

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FMX.Filter.Effects.TImageFXEffectFMX.Effects.TFilterEffectFMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTDropTransitionEffect

Delphi

TDropTransitionEffect = class(TImageFXEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TDropTransitionEffect : public TImageFXEffect

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

Beschreibung

Mit der Klasse TDropTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, der einen Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur durch Nach-unten-Verschieben der Pixel-Spalten der ersten Textur herstellt.


Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben ist, verwendet TDropTransitionEffect als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Mit der Eigenschaft RandomSeed kann der Startpunkt geändert werden, der die Verschiebung bestimmt.

Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.

In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TDropTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde.

Für die Eigenschaften Progress und RandomSeed wurden die Vorgabewerte (Progress=30%, RandomSeed=0) verwendet.

Kein Effekt (Originalbild) Ohne Ziel (Target) Mit Ziel (Target)

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TDropTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TDropTransitionEffect texture.PNG

Siehe auch

Codebeispiele