FMX.Materials.TLightMaterial.Diffuse
Delphi
property Diffuse: TAlphaColor read FDiffuse write FDiffuse;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=FDiffuse, write=FDiffuse, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Beschreibung
Gibt die Grundfarbe dieses Materials an, wenn das Objekt von reinweißem Licht beleuchtet wird.
Die diffuse Farbe ist die instinktive Bedeutung der Farbe eines Objekts. Mit Diffuse wird die diffuse Farbe des aktuellen TLightMaterial-Objekts gesetzt oder ermittelt. Ohne Licht hat Diffuse keine Auswirkung.
In der folgenden Abbildung sind der Kegel und der Würfel mit demselben TLightMaterial-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot und die übrigen Farbeigenschaften (Ambient, Emissive, Specular) auf null gesetzt sind.