FMX.Materials.TLightMaterial.Diffuse

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Delphi

property Diffuse: TAlphaColor read FDiffuse write FDiffuse;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=FDiffuse, write=FDiffuse, nodefault};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial

Beschreibung

Gibt die Grundfarbe dieses Materials an, wenn das Objekt von reinweißem Licht beleuchtet wird.

Die diffuse Farbe ist die instinktive Bedeutung der Farbe eines Objekts. Mit Diffuse wird die diffuse Farbe des aktuellen TLightMaterial-Objekts gesetzt oder ermittelt. Ohne Licht hat Diffuse keine Auswirkung.

In der folgenden Abbildung sind der Kegel und der Würfel mit demselben TLightMaterial-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot und die übrigen Farbeigenschaften (Ambient, Emissive, Specular) auf null gesetzt sind.

TLightMaterial.Diffuse.png

Siehe auch