Datasnap.Win.ObjBrkr.TSimpleObjectBroker.ServerData
Delphi
property ServerData: OleVariant read GetServerData write SetServerData;
C++
__property System::OleVariant ServerData = {read=GetServerData, write=SetServerData};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | Datasnap.Win.ObjBrkr.pas Datasnap.Win.ObjBrkr.hpp |
Datasnap.Win.ObjBrkr | TSimpleObjectBroker |
Description
Encapsule la liste des serveur sous la forme d'un OleVariant.
La lecture de la propriété ServerData renvoie la valeur de la propriété Servers stockée dans un format de composant interne. L'écriture de la propriété ServerData définit la valeur de la propriété Servers à partir d'un OleVariant préalablement enregistré.
Utilisez la propriété ServerData pour proposer un mécanisme de chargement et d'enregistrement de la liste des serveurs représentée par la propriété Servers. Une application peut, par exemple, écrire la valeur de ServerData dans un fichier .ini ou dans les registres système. Ultérieurement, elle peut lire la valeurs enregistrée sous la forme d'un OleVariant et affecter ServerData pour restaurer la propriété Servers avec la valeur qui a été enregistrée.
Remarque : L'implémentation de ServerData utilise la méthode SaveToStream pour coder la propriété Servers comme un OleVariant et la méthode LoadFromStream pour décoder ce OleVariant et rétablir la propriété Servers.