FMX.Controls3D.TLight.SpotExponent
Delphi
property SpotExponent: Single read FSpotExponent write SetSpotExponent;
C++
__property float SpotExponent = {read=FSpotExponent, write=SetSpotExponent};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TLight |
Description
Spécifie la distribution de l'intensité lumineuse.
Plus les valeurs de la propriété SpotExponent sont élevées, plus la source lumineuse est focalisée.
La valeur par défaut de SpotExponent est 0 pour le type de lumière Point
, et 4 pour le type de lumière Spot
.