FMX.Materials.TLightMaterial.Specular
Delphi
property Specular: TAlphaColor read FSpecular write FSpecular;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=FSpecular, write=FSpecular, nodefault};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Description
Spécifie la couleur de la lumière d'une réflexion spéculaire à partir d'un objet brillant.
Utilisez Specular pour définir ou obtenir la couleur de la réflexion spéculaire du TLightMaterial en cours.
Sans lumière, Specular est sans effet. La valeur par défaut est la couleur blanche pour refléter la lumière sans altérer sa couleur. Pour définir la brillance du matériau, utilisez la propriété Shininess.
Dans l'image suivante, toutes les formes sont liées au même TLightMaterial, avec la propriété Diffuse définie sur rouge, Ambient définie sur bleu, Emissive définie sur vert, Specular définie sur blanc, et Shininess initialisée à 30.