FMX.Types3D.TContextShaderSource

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

  TContextShaderSource = record
    Arch: TContextShaderArch;
    Code: TContextShaderCode;
    Variables: TContextShaderVariables;
    constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte;
      const AVariables: array of TContextShaderVariable);
    function IsDefined: Boolean;
  end;

C++

struct DECLSPEC_DRECORD TContextShaderSource
{
public:
    TContextShaderArch Arch;
    TContextShaderCode Code;
    TContextShaderVariables Variables;
    __fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, const System::Byte *ACode, const int ACode_High, const TContextShaderVariable *AVariables, const int AVariables_High);
    bool __fastcall IsDefined(void);
    TContextShaderSource() {}
};

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
record
struct
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Description

Définit une source de shaders.

Valeur Signification

Arch

Conserve l'architecture des shaders dans le source.

Code

Conserve un code source qui sera chargé dans un shader.

Variables

Conserve les variables des shaders dans le source.

Voir aussi