FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Texture

提供: RAD Studio API Documentation
移動先: 案内検索

Delphi

property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;

C++

__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource


説明

マテリアルのテクスチャを、TBitmap で示します。

Texture を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial のビットマップ テクスチャを設定および取得することができます。

次のイメージでは、すべての形状が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuseに、Ambientに、Emissiveに、Specularに、Shininess30 に、指定された Texture と共に設定されます。

TLightMaterial Texture.png

関連項目