FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Texture
Delphi
property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
説明
マテリアルのテクスチャを、TBitmap で示します。
Texture を使用すると、TLightMaterialSource の現在の TLightMaterial のビットマップ テクスチャを設定および取得することができます。
次のイメージでは、すべての形状が同じ TLightMaterialSource にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は緑に、Specular は白に、Shininess は 30 に、指定された Texture と共に設定されます。
関連項目
- FMX.Materials.TLightMaterial.Texture
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Ambient
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Emissive
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Shininess
- FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Specular
- FMX.Graphics.TBitmap
- ユーザー インターフェイスを作成する