FMX.Types3D.TContext3D.DoSetShaderVariable
Delphi
procedure DoSetShaderVariable(const Name: string; const Data: array of TVector3D); overload; virtual; abstract;
procedure DoSetShaderVariable(const Name: string; const Texture: TTexture); overload; virtual; abstract;
procedure DoSetShaderVariable(const Name: string; const Matrix: TMatrix3D); overload; virtual; abstract;
C++
virtual void __fastcall DoSetShaderVariable(const System::UnicodeString Name, const System::Math::Vectors::TVector3D *Data, const int Data_High) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall DoSetShaderVariable(const System::UnicodeString Name, TTexture* const Texture) = 0 /* overload */;
virtual void __fastcall DoSetShaderVariable(const System::UnicodeString Name, const System::Math::Vectors::TMatrix3D &Matrix) = 0 /* overload */;
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
説明
このトピックには現在ドキュメントが存在しません。「ノート」を利用してこのトピックの改良について話しあうことができます。