API:System.Threading.TTask.Create

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Delphi

constructor Create(Sender: TObject; Event: TNotifyEvent; const AProc: TProc; const APool: TThreadPool; const AParent: TTask; CreateFlags: TCreateFlags = []); overload;
constructor Create; overload; // do not call this constructor!!
class function Create(Sender: TObject; Event: TNotifyEvent): ITask; overload; static; inline;
class function Create(const Proc: TProc): ITask; overload; static; inline;
class function Create(Sender: TObject; Event: TNotifyEvent; const APool: TThreadPool): ITask; overload; static; inline;
class function Create(const Proc: TProc; APool: TThreadPool): ITask; overload; static; inline;

C++

__fastcall TTask(System::TObject* Sender, System::Classes::TNotifyEvent Event, const System::Sysutils::_di_TProc AProc, TThreadPool* const APool, TTask* const AParent, TCreateFlags CreateFlags)/* overload */;
__fastcall TTask()/* overload */;
static _di_ITask __fastcall Create(System::TObject* Sender, System::Classes::TNotifyEvent Event)/* overload */;
static _di_ITask __fastcall Create(const System::Sysutils::_di_TProc Proc)/* overload */;
static _di_ITask __fastcall Create(System::TObject* Sender, System::Classes::TNotifyEvent Event, TThreadPool* const APool)/* overload */;
static _di_ITask __fastcall Create(const System::Sysutils::_di_TProc Proc, TThreadPool* APool)/* overload */;

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
constructor public
System.Threading.pas
System.Threading.hpp
System.Threading TTask

Description

Construit un objet et initialise ses données avant la première utilisation de l'objet.

System.Threading.TTask.Create hérite de System.TObject.Create. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à System.TObject.Create.

Construit un objet et initialise ses données avant la première utilisation de l'objet.

Create construit un objet. Le rôle, la taille et le comportement des objets varient beaucoup. Le constructeur Create défini par TObject alloue de la mémoire mais n'initialise pas les données.

Les objets descendants définissent généralement un constructeur qui crée le type particulier d'objet et initialise ses données.

Remarque :  Si une exception provoque la sortie d'un constructeur, le destructeur de l'objet est appelé pour libérer l'instance partiellement créée.

Voir aussi