FMX.Import.TGEVertex
Delphi
TGEVertex = record
Pos: TPoint3D;
Nor: TPoint3D;
Tex: TPointF;
Sth: Integer; // smooth group
GenerateNormal: Boolean;
end;
C++
struct DECLSPEC_DRECORD TGEVertex
{
public:
System::Math::Vectors::TPoint3D Pos;
System::Math::Vectors::TPoint3D Nor;
System::Types::TPointF Tex;
int Sth;
bool GenerateNormal;
};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
record struct |
public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | FMX.Import |
Description
TGEVertex définit un sommet avec des propriétés de restitution.
TGEVertex est utilisée pour représenter des objets 3D.
Pos
conserve la position du sommet 3D.
Nor
conserve la normale du sommet.
Tex
conserve la texture du sommet.
Sth
conserve un entier utilisé pour identifier le groupe lisse.
GenerateNormal
spécifie si Nor
doit être généré.