FMX.Layers3D.TSolidLayer3D.ModulationColor
Delphi
property ModulationColor: TAlphaColor read FModulationColor write SetModulationColor default -1;
C++
__property ModulationColor = {default=-1};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TSolidLayer3D |
Description
Spécifie la couleur utilisée pour le contexte attaché à la couche 3D.
FMX.Layers3D.TSolidLayer3D.ModulationColor hérite de FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.ModulationColor. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.ModulationColor.
Spécifie la couleur utilisée pour le contexte attaché à la couche 3D. La couleur par défaut est le blanc.
ModulationColor spécifie la couleur à utiliser lors de la restitution de la couche, en tant que couleur de modulation pour la texture. La modulation signifie que chaque pixel se multiplie par le ModulationColor dans le nuanceur GPU lors de la restitution. Par exemple, en utilisant la couleur blanche en tant que ModulationColor, vous pouvez restituer un bitmap blanc ; le changement de la valeur de ModulationColor produit un bitmap différemment restitué, en termes de couleur.