FMX.Types3D.TContextShaderVariableKind

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

TContextShaderVariableKind = (Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderVariableKind : unsigned char { Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture };

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Description

Enumère les types des variables de shader.

TContextShaderVariableKind prend les valeurs suivantes :

Valeur Signification

vkFloat

Une valeur flottante unique est utilisée pour spécifier la variable.

vkFloat2

Deux valeurs flottantes sont utilisées pour spécifier la variable.

vkFloat3

Trois valeurs flottantes sont utilisées pour spécifier la variable.

vkVector

Un vecteur est utilisé pour spécifier la variable.

vkMatrix

Une matrice est utilisée pour spécifier la variable.

vkTexture

Une texture est utilisée pour spécifier la variable.

Voir aussi