FMX.Types3D.TMaterial

De RAD Studio API Documentation
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System.TObjectTMaterial

Delphi

TMaterial = class abstract

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TMaterial : public System::TObject

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Description

Classe de base pour tous les matériaux.

TMaterial encapsule les propriétés et les routines de base qui définissent les matériaux des objets et filtres FireMonkey 3D.

Pour créer des matériaux pour des objets 3D, utilisez TCustomMaterial en tant que classe de base. Les matériaux FireMonkey existants sont définis dans l'unité FMX.Materials. Pour lier un matériau à un objet 3D, utilisez un source d'un certain matériau et la propriété MaterialSource de n'importe quelle forme 3D.

Voir aussi