FMX.Ani.TAnimation.TriggerInverse
Delphi
property TriggerInverse: TTrigger read FTriggerInverse write SetTriggerInverse;
C++
__property Fmx::Types::TTrigger TriggerInverse = {read=FTriggerInverse, write=SetTriggerInverse};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimation |
説明
親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを逆方向に開始するために使用することができます。
TriggerInverse は、TTrigger 型の文字列プロパティです。 Triggerに設定できる値については、TTrigger を参照してください。
TriggerInverse は、アニメーションを逆方向にいつ開始するかを判断するために使用されます。 たとえば、Trigger が 'IsMouseOver=true'
に設定され、
アニメーションが親ボタンの色を赤から青に変更すると、Trigger 内またはそのアニメーション内で、そのボタンを赤に戻す方法はありません。TriggerInverse 文字列が 'IsMouseOver=false'
に設定されていると、アニメーションの逆再生は、マウスがボタンを離れた際に開始されます。