FMX.Filter.Effects.TFilterWaterTransition

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FMX.Filter.Effects.TFilterBaseFilterFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFilterWaterTransition

Delphi

TFilterWaterTransition = class(TFilterBaseFilter)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFilterWaterTransition : public TFilterBaseFilter

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

説明

TFilterWaterTransition は、TWaterTransitionEffect のラッパーです。

FMX.Filter.Effects.TFilterWaterTransition は FMX.Filter.Effects.TWaterTransitionEffect を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Filter.Effects.TWaterTransitionEffect を参照しています。


TWaterTransitionEffect は、水面が乱れるような効果を使って表示オブジェクトのテクスチャと別のテクスチャの間の遷移を行う効果を作成するためのクラスです。


詳細は、「TImageFXEffect」および「FireMonkey の画像効果」を参照してください。

この遷移は、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャと、Target プロパティで指定されたビットマップの間で行われます。Target が指定されない場合、TWaterTransitionEffect では、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャを、遷移の 2 番目のテクスチャとしても使用します。TWaterTransitionEffect は、水面が乱れるような効果を 2 番目のテクスチャに適用し、それを 1 番目のテクスチャ(効果が適用されるオブジェクトのテクスチャ)に重ねます。水面の乱れを変更するには、RandomSeed プロパティを設定します。

2 つのテクスチャ間の遷移の進行度は、Progress プロパティを使って変更することができます。Progress の値を小さくすると、Target テクスチャがよりはっきりと表示されます。

以下の表は、フォームに配置された透明な背景の .png 画像(TImage オブジェクトを使用)に対して TWaterTransitionEffect 効果を適用した結果を示しています。RandomSeedProgress の各プロパティにはデフォルト値が使用されています(RandomSeed=0.3、Progress= 30%)。

効果を適用しない場合(元の画像) Target を指定しない場合 Target を指定した場合

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TWaterTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TWaterTransitionEffect with texture.PNG

関連項目

コード例