FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseMove3D
Delphi
procedure MouseMove3D(Shift: TShiftState; X, Y: Single; RayPos, RayDir: TVector3D); override;
C++
virtual void __fastcall MouseMove3D(System::Classes::TShiftState Shift, float X, float Y, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, const System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TExtrudedShape3D |
説明
MouseMove が、OnMouseMove イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。
FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MouseMove3D は FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Controls3D.TControl3D.MouseMove3D を参照しています。
MouseMove が、OnMouseMove イベントを発生させるために、内部的に呼び出します。
RayPos
および RayDir
は、マウスが動かされた光線の位置および方向を示します。