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FMX.Types.TFmxObject.AnimateFloat

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procedure AnimateFloat(const APropertyName: string; const NewValue: Single; Duration: Single = 0.2;  AType: TAnimationType = TAnimationType.In; AInterpolation: TInterpolationType = TInterpolationType.Linear);

C++

void __fastcall AnimateFloat _DEPRECATED_ATTRIBUTE1("Use FMX.Ani.TAnimator instead") (const System::UnicodeString APropertyName, const float NewValue, float Duration = 2.000000E-01f, TAnimationType AType = (TAnimationType)(0x0), TInterpolationType AInterpolation = (TInterpolationType)(0x0));

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Types.pas
FMX.Types.hpp
FMX.Types TFmxObject


説明

警告: AnimateFloat は非推奨になっています。 Ani.TAnimator を使用してください。

このオブジェクト(自身)の TFloatAnimation を作成し、実行します。

AnimateFloatTFloatAnimation を作成し、その親にこの TFmxObject (自分自身)をします。

このフロート アニメーションの PropertyName プロパティを、APropertyName パラメータで渡された文字列に設定します。 この文字列は、Float 型である、親プロパティのいずれかの名前でなければなりません。 入れ子プロパティを参照するには、ドット(.)表記を使用してください。 例: 'Opacity''Position.X'

このフロート アニメーションの StopValue プロパティを、NewValue パラメータで渡された short integer に設定します。

このフロート アニメーションの Duration プロパティを、Duration パラメータで渡された整数に設定します。 Duration は、PropertyName プロパティで指定されている名前のプロパティの現在値から、このフロート アニメーションの StopValue プロパティの値までの、遷移にかかる秒数を表します。

このフロート アニメーションの AnimationType プロパティを、AType パラメータで渡された TAnimationType に設定します。

このフロート アニメーションの Interpolation プロパティを、AInterpolation パラメータで渡された TInterpolationType に設定します。

このフロート アニメーションの StartFromCurrent プロパティを True に設定します。

Start を呼び出すと、アニメーションを開始します。 このプロパティは、現在の値から StopValue までの、Duration の間、アニメーションを行います。

メモ: このメソッドが呼び出された時点でこのオブジェクトが Visible でなかった場合、アニメーションは実行されません: アニメーションは作成されますが、実行されません。

関連項目

コード サンプル

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